Teoria: Il sistema operativo iPhone OS e la sua tecnologia: Core OS, Core Service, Media e Cocoa Touch: prima parte. [n.5]

settembre 1, 2008
Teoria

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Ricordo ancora quando ho letto per la prima volta questi termini : Cocoa, Core, Media… OS.. e continuavo a dirmi, ma cosa sto leggendo, cosa sono.. cosa significano queste parole … forse cacao .. insomma una miriade di termini, acronimi che vederli per la prima volta mettono facilmente sfiducia … ma allora cerchiamo di fare un po’ di chiarezza.. Leggi il seguito di questo post »

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Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: la struttura delle applicazioni Iphone [n.3]

agosto 24, 2008
Teoria

Teoria

L’ultima volta abbiamo cominciato nella sezioni “tutorial pratici software iphone” lo sviluppato del nostro primo software “Hello World”. In questo nuovo articolo come ripromesso analizzeremo quello che il nostro compilatore Xcode ha generato e la struttura base che si è creata per formare la nostra prima applicazione Iphone.

La nostra applicazione risiederà in una sandbox (un ambiente protetto per evitare che i dati vengano modificati da programmi esterni), il programma acquisirà un numero identificativo unico che sarà il nome della relativa sottocartella che lo conterrà situata in /ApplicationRoot. Leggi il seguito di questo post »


Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: linee guida per un buon applicativo iPhone [n.2]

agosto 22, 2008
Teoria

Teoria

Innanzi tutto Apple distingue tre tipi di programmi che generalmente vengono sviluppati per l’Iphone.

Il primo è il software definito come productivity styles ovvero un software destinato all’organizzazione dei dati; è un’applicazione che si basa più su contenuti testuali che grafici; generalmente ogni finestra (view) con la relativa scelta da parte dell’utente porta a livelli sempre più specifici e dettagliati della richiesta formulata. Leggi il seguito di questo post »


Scrivere applicazioni per iPhone. Guida pratica “Hello world” [n.1]

agosto 20, 2008
Pratica

Pratica

Questo è il primo articolo destinato allo sviluppo vero e proprio. Sarà una pratica di esempi di software per l’Iphone, la vera programmazione. Impareremo (anch’io) il linguaggio Objective-C, il software di sviluppo SDK, e molti altri strumenti necessari a fare di un nostro sogno un qualcosa di veramente concreto.

Questa sezioni di articoli parte dal presupposto che o conoscete già i concetti base o li leggiate prima nelle guide base in quanto si darà per scontato molti termini e l’utilizzo di : un computer MAC con software SDK installato. Leggi il seguito di questo post »


Sviluppare software (programmi) per iPhone. Teoria: Guida introduttiva, l’ SDK per iPhone [n.1]

agosto 19, 2008
Teoria

Teoria

Voglio cominciare questa serie di articoli spiegando i concetti base che servono a costruire un’applicazione per il melafonino (iphone) e per potersi districare tra tutti questi termini inglesi / tecnici / informatici dei quali spesso si da’ per scontato che si conosca il loro vero significato.

Premetto che userò sempre il termine iphone ma verra’ sottointeso che il tutto potra’ essere applicato anche all’ Ipod touch. Leggi il seguito di questo post »